Jackpot berdiri di $84 juta

Prize mantap Result SGP 2020 – 2021. Prize seputar lain-lain hadir diperhatikan dengan terjadwal melalui notifikasi yang kami umumkan di laman itu, lalu juga siap dichat terhadap petugas LiveChat pendukung kita yg stanby 24 jam On-line buat mengservis segala kepentingan para tamu. Ayo secepatnya join, & menangkan jackpot Buntut dan Kasino On the internet terbaik yang nyata di web kita.

Tidak ada tiket yang memenangkan hadiah $73 juta Selasa malam ini, momentum Jutaan Mega terus meningkat.

Nomor pemenang untuk 12 Oktober 2021 adalah 21 · 26 · 56 · 61 · 65

Nomor pada Jutaan Mega: 4

Megaplier 3XDalam pengundian ini, tidak ada jackpot dan hadiah kedua. Lotere Mega Jutaan membawa keberuntungan bagi banyak pemain. 6 pemain won $10.000; 2 pemain lainnya telah mendapatkan $30.000 dengan Megaplier 3X, dan pemain California diterima $30,060.

Dengan peraturan yang memungkinkan orang asing membeli tiket lotere dan memenangkan hadiah, Jutaan Mega Amerika Serikat menarik banyak pemain di seluruh dunia untuk membeli tiket dan mencoba peruntungan melalui vendor. Untuk informasi lebih lanjut tentang Jutaan Mega, Anda dapat melihat informasi lebih lanjut di artikel ini “Yang perlu Anda ketahui tentang jackpot Jutaan Mega AS“!Perkiraan jackpot untuk Jumat, 15 Oktober 2021 adalah $84 juta.

Mainkan Jutaan Mega AS

Silakan baca CARA MAINKAN KAMI JUTAAN MEGA DARI LUAR AS untuk diperkenalkan langkah demi langkah dan menghindari risiko saat Anda membeli tiket lotre online.

Komentar

Tombol Bagikan

Apakah kamu tahu?

Anda bisa tinggal di rumah dan membeli tiket lotre top dunia (seperti PowerBall, MegaMillion, EuroMillions, Australia Saturday lotto,..) online dengan mudah dan cepat dari layanan messenger lotre teratas. Pergi ke Cara membeli tiket lotere internasional untuk informasi lebih lanjut.

Mengapa Intel Mengembangkan Loihi 2 Neuromorphic Compute Tile

Prediksi terbaru Result SGP 2020 – 2021. Game harian lainnya muncul diperhatikan secara terjadwal melewati pengumuman yg kita tempatkan dalam website ini, dan juga dapat dichat kepada petugas LiveChat support kita yg stanby 24 jam On-line guna mengservis segala kepentingan antara pengunjung. Lanjut cepetan gabung, serta ambil promo Toto serta Kasino On-line terbaik yang hadir di lokasi kita.

Komputasi Neuromorfik Sedikit Ringan Untuk Hari Jumat

Intel telah mengungkapkan detail tentang Loihi 2 Neuromorphic Compute Tile mereka, pandangan yang sama sekali berbeda dalam komputasi. Loihi 2 tidak memproses data seperti silikon biasa yang memberi daya pada perangkat tempat Anda membaca ini, juga tidak menangani data seperti mesin pembelajaran mendalam yang menjadi fokus sebagian besar HPC, juga tidak menyerupai prosesor kuantum yang mulai berevolusi menjadi sesuatu. lebih dari sekedar bukti perangkat konsep.

Loihi 2 adalah jenis baru dari jaringan saraf pada sebuah chip, yang berusaha untuk meniru neuron, akson, dan dendrit yang ditemukan di sebagian besar makhluk yang Anda temui sepanjang hari Anda. Dengan komputer kuantum, satu set qubit secara khusus diatur untuk memecahkan masalah tertentu dan menggunakan aturan fisika kuantum untuk segera menghasilkan output yang diberi kemungkinan benar.

Komputer kuantum sangat kuat dalam memecahkan masalah yang mereka rancang, dan dapat menghasilkan output instan yang, pada komputer tradisional bisa memakan waktu ribuan jam pemrosesan untuk sampai. Masalahnya adalah tidak ada fleksibilitas dalam sistem, qubit perlu dikonfigurasi secara khusus untuk setiap umpan masalah ke dalam sistem. Ada juga masalah pendinginan, bahkan pengaturan LN2 tidak cukup untuk menjaga jenis sistem itu dalam keadaan stabil.

Model pembelajaran mendalam tradisional juga sangat berbeda dari komputasi neuromorfik, perangkat HPC yang kami lihat dari NVIDIA dan lainnya terdiri dari jaringan besar neuron buatan yang bereaksi berbeda terhadap input tergantung pada bagaimana dan di mana mereka dipasang. Untuk menghasilkan hasil yang lebih detail, jaringan perlu dibuat lebih besar, atau seperti namanya, dibuat lebih dalam, yang mengakibatkan peningkatan biaya dan produksi panas.

Tantangan lain untuk menghasilkan hasil yang layak dari jaringan saraf adalah bahwa ia perlu dilatih tentang tugas yang diberikan padanya. Misalnya, meyakinkannya untuk memproses dan mengidentifikasi objek dalam gambar atau video dengan benar memerlukan sesi pelatihan yang panjang, yang ketika selesai, akan memungkinkannya memproses dan mengenali objek yang dilatihnya secara efektif. Apa yang tidak akan dapat dilakukan adalah mengidentifikasi hal-hal yang belum dilatih, atau bahkan hal-hal yang dilatih untuk dikenali jika sebagian dikaburkan atau jika objek berada pada sudut yang tidak mereka latih.

Kurangnya fleksibilitas yang melekat pada jaringan saraf standar itulah yang coba dihindari Intel dengan Loihi 2 Neuromorphic Compute Tile mereka. Arsitektur baru ini dirancang dengan fleksibilitas sebagai tujuan utama, dengan akurasi hasil sebagai tujuan sekunder. Itu tidak berarti akan mengeluarkan jawaban yang sepenuhnya salah, sebaliknya Intel bertujuan untuk hasil yang cukup baik.

Contoh yang dikutip Ars Technica adalah tentang bagaimana kinerja robot otonom akan berubah seiring waktu, seiring dengan keausan suku cadang dan gesekan sambungan yang meningkat. Saat ini, perubahan tersebut diabaikan, robot diperbaiki karena tidak dapat berfungsi karena perbedaan kinerja yang berlebihan, atau algoritma pembelajaran mendalam yang mengendalikan robot perlu dibuat baru dan dipasang. Dengan Loihi 2 yang mengendalikan robot, secara teoritis dapat mendeteksi perubahan kemampuan fisik robot dan menghasilkan algoritma kontrol baru yang memperhitungkan perubahan, tanpa memerlukan campur tangan programmer.

Jika Anda lebih tertarik pada perangkat keras dan perangkat lunak daripada teori, kunjungan ke ServeTheHome akan menguntungkan.

Pekerja Apple menantang perusahaan tentang budaya tempat kerja yang beracun

Permainan spesial Result SGP 2020 – 2021. Promo oke punya lainnya bisa diperhatikan secara terpola via berita yg kami letakkan pada website ini, serta juga siap dichat terhadap teknisi LiveChat support kami yang menunggu 24 jam Online guna melayani segala kepentingan para visitor. Lanjut secepatnya join, dan kenakan promo Lotre dan Kasino On-line terbesar yg tampil di website kita.

Sekelompok karyawan Apple saat ini dan mantan karyawan secara terbuka menantang perusahaan pada budaya tempat kerjanya, menyusul tuduhan bahwa insiden rasisme, seksisme, diskriminasi, pelecehan, dan pelecehan yang meluas diabaikan oleh departemen sumber daya manusia (SDM) raksasa teknologi konsumen.

Grup – yang dikenal sebagai #AppleToo – telah mengumpulkan sekitar 500 testimonial dari karyawan di seluruh perusahaan, dan mengklaim sebagian besar dari mereka yang menghubungi tentang perawatan mereka saat bekerja di perusahaan meminta informasi tentang cara mengajukan keluhan dengan otoritas eksternal. (seperti Dewan Hubungan Perburuhan Nasional AS), atau cara berbicara kepada pers.

Grup mengeklaim utas utama yang menghubungkan “ratusan cerita rasisme, seksisme, diskriminasi, pembalasan, intimidasi, pelecehan seksual dan bentuk-bentuk lain, dan serangan seksual” adalah bahwa laporan-laporan ini diduga diabaikan oleh perwakilan SDM perusahaan.

“Sudah terlalu lama, Apple menghindari pengawasan publik. Yang benar adalah bahwa bagi banyak pekerja Apple – sebuah kenyataan yang dihadapi secara tidak proporsional oleh kulit hitam, Pribumi, dan rekan-rekan kami lainnya dari kelompok ras, gender, dan kelompok orang yang terpinggirkan secara historis – budaya kerahasiaan menciptakan benteng yang buram dan mengintimidasi, ”kata #AppleToo di situsnya.

“Ketika kita mendesak untuk akuntabilitas dan ganti rugi atas ketidakadilan yang terus-menerus kita saksikan atau alami di tempat kerja kita, kita dihadapkan pada pola isolasi, degradasi, dan gaslighting. Tidak lagi. Kami telah kehabisan semua jalan internal. Kami sudah berbicara dengan pimpinan kami. Kami telah pergi ke tim People. Kami telah meningkatkan melalui Perilaku Bisnis. Tidak ada yang berubah.”

Grup tersebut menambahkan: “Kita harus bekerja sama, sebagai kolega – Korporat, AppleCare, dan Ritel; bergaji dan per jam; paruh waktu dan penuh waktu – untuk menuntut perubahan sistemik di tempat kerja kita. Kita semua berbagi tempat di Direktori, namun, kita tidak berbagi perlakuan yang sama, dan tidak semua diberi hak yang sama.”

Apple dihubungi untuk mengomentari klaim dan tuduhan yang dibuat oleh #AppleToo, tetapi Computer Weekly tidak menerima tanggapan pada saat publikasi.

Masalah sistemik

Peserta di #AppleToo sudah mulai berbagi cerita tentang mereka yang terkena dampak dalam kelompok lima, mengelompokkannya berdasarkan benang merah untuk menunjukkan ada masalah sistemik yang perlu ditangani di Apple, dan berencana untuk mempublikasikannya secara lebih berkala.

Semua cerita yang dibagikan sejauh ini berasal dari karyawan yang menyampaikan kekhawatiran kepada manajer mereka dan departemen SDM Apple, yang mereka klaim tidak ditindaklanjuti atau ditangani dalam prosesnya, sehingga karyawan diduga terus bekerja di lingkungan kerja yang tidak bersahabat.

Karena sensitivitas cerita, beberapa karyawan Apple yang terkena dampak telah meminta agar rincian insiden dan kesaksian mereka tidak dibagikan di luar “intisari AppleToo” yang diterbitkan di Medium oleh Cher Scarlett, seorang insinyur keamanan Apple yang, karena dia kehadiran online yang terkenal dalam industri perangkat lunak, telah menjadi wajah de-facto dari #AppleToo.

Scarlett berkata pada Indonesia bahwa gerakan #AppleToo sekarang melihat keberhasilan dalam memperkuat pengalaman pekerja berkat forum diskusi Discord yang telah dijalankan rekan Apple-nya selama beberapa tahun terakhir, yang memungkinkan pekerja yang diverifikasi secara anonim untuk berbicara satu sama lain tanpa menggunakan informasi pengenal pribadi.

Dia ditambahkan secara terpisah: “Sebagian besar cerita yang diterima dalam bentuk #AppleToo berasal dari ritel. Ini bukan hanya ketidakpuasan di antara karyawan perusahaan yang dibayar tinggi, juga tidak semua karyawan perusahaan ‘digaji tinggi’.”

Kekhawatiran tentang bias

Menurut satu kesaksian, dari seorang karyawan kulit hitam berbasis di Inggris yang bekerja di ritel, mereka telah bekerja di Apple selama enam tahun, dan mulai “melihat celah” setelah diwawancarai untuk peran baru.

“Setelah wawancara untuk peran utama, saya diberitahu oleh seorang pemimpin toko melalui manajer lain bahwa saya tidak ‘keras atau energik seperti biasanya dan terlalu formal’ sebagai alasan utama mengapa saya tidak mendapatkan pekerjaan itu. – itu adalah kode karena saya bukan orang hitam, keras, energik yang mereka harapkan,” kata mereka.

“Semuanya sempurna, hasil saya, penampilan saya, aspirasi saya, jawaban saya. Saya hanya tidak cukup hitam untuk mereka, saya kira, dan mereka tidak bisa menangani orang kulit hitam yang serius dalam sebuah wawancara, mencoba untuk mengambil proses wawancara dengan serius.

“Setelah ini, saya mulai melihat lebih banyak celah – saya berada di tim Hitam di Apple sebelum ini dan kami benar-benar berjuang dengan identitas dan memiliki kepemimpinan tidak hanya menganggap serius kekhawatiran kami tentang bias (rasisme dan agresi mikro), tetapi sebenarnya tindakan mereka.”

Kisah-kisah lain yang telah dibagikan termasuk rincian serupa tentang diskriminasi terhadap karyawan etnis minoritas, serta pengungkapan pelecehan atau penyerangan seksual yang telah diminta oleh penulis untuk tidak dipublikasikan ulang di tempat lain.

Apple sudah menghadapi pengawasan atas perlakuannya terhadap manajer program teknik senior Ashley Gjøvik, yang juga mengklaim telah mengalami kondisi kerja yang tidak aman, seksisme, dan lingkungan kantor yang tidak bersahabat di perusahaan.

Mirip dengan klaim #AppleToo bahwa masalah yang diangkat diabaikan oleh HR, Gjøvik mengatakan di situs webnya (yang dia buat untuk mendokumentasikan klaimnya) bahwa sebelum bukti dapat dikumpulkan dan ditinjau dengan benar, dia dipaksa oleh Apple untuk cuti administratif berbayar tanpa batas waktu.

“Saya hanya menggunakan ini karena semua yang saya coba secara internal gagal,” tulisnya.

Dalam komentar yang diberikan kepada Protocol, Scarlett menambahkan: “Saya merasa perusahaan perlu dimintai pertanggungjawaban karena mereka tidak meminta pertanggungjawaban. Orang ingin merasa didengar. Dan mereka tidak merasa didengar oleh Apple. Ada beberapa orang yang telah berada di sana selama beberapa dekade yang merasa seperti kepemimpinan Apple biasa mendengarkan mereka, dan membuat mereka merasa seperti mereka didengarkan, dan mereka merasa seperti itu hilang.

“Saya hanya ingin menemukan cara untuk membuat mesin yang diminyaki dengan baik yang membuat orang merasa yakin bahwa mereka memiliki pers, publik, yang memberi tahu dunia bahwa apa yang terjadi pada Anda menjijikkan dan tidak dapat diterima.”

Penyimpanan USB 3.2 Gen 2×2 yang Diresapi RGB

Game mingguan Result SGP 2020 – 2021. Bonus harian lainnya tampil dilihat dengan berkala lewat kabar yg kami sisipkan dalam website itu, serta juga siap ditanyakan terhadap operator LiveChat pendukung kita yang stanby 24 jam On the internet dapat mengservis seluruh kepentingan antara pengunjung. Ayo cepetan join, & dapatkan diskon Toto serta Live Casino On-line terbaik yg ada di web kita.

Pasar game telah mengalami pertumbuhan yang signifikan selama dekade terakhir. Selain mendongkrak penjualan PC, pasar periferal yang terkait dengan segmen tersebut juga telah berkembang. Ukuran yang diinstal untuk game sekarang secara teratur mencapai ratusan gigabyte, sebagian besar berkat dukungan untuk peningkatan resolusi dan grafik yang lebih detail. Data juga perlu dimuat ke memori secepat mungkin untuk meningkatkan pengalaman bermain game.

Tidak mengherankan, para gamer menginginkan SSD portabel tercepat untuk menyimpan game mereka. Kecepatan transfer 20 Gbps yang dijanjikan oleh USB 3.2 Gen 2×2 memiliki daya tarik instan di segmen pasar ini. Mengingat hal ini, banyak vendor telah memperkenalkan SSD portabel bertenaga bus USB 3.2 Gen 2×2 yang menargetkan kerumunan game. Tahun lalu, kami melihat WD_BLACK P50 Western Digital. FireCuda Gaming SSD Seagate tersedia di pasar pada waktu yang hampir bersamaan, tetapi tidak berhasil mencapai pengujian kami tepat waktu untuk peninjauan tersebut.

Kami baru-baru ini memasukkan penawaran Seagate ke testbed terbaru kami, dan mengambil kesempatan untuk memperbarui nomor untuk WD_BLACK P50 dengan rangkaian pengujian terbaru kami juga. Ulasan di bawah ini melihat performa dan proposisi nilai dari Seagate FireCuda Gaming SSD.

Pengenalan dan Kesan Produk

Perangkat penyimpanan eksternal yang ditenagai bus dengan kinerja 2GBps+ telah menjadi sangat umum di pasaran saat ini. Kemajuan pesat dalam teknologi flash (termasuk munculnya 3D NAND dan NVMe) serta antarmuka host yang lebih cepat (seperti Thunderbolt 3 dan USB 3.x) telah menjadi pendukung utama. Sementara USB4 (avatar terbaru USB) mengamanatkan kecepatan transfer data minimal 10Gbps saja, USB 3.2 Gen 2×2 (20 Gbps) telah muncul sebagai standar paralel. Lambat untuk mendapatkan daya tarik, sebagian karena kurangnya dukungan host yang tersebar luas di desktop dan platform komputasi lainnya. Sementara itu telah berubah secara perlahan, vendor SSD portabel telah bekerja keras menciptakan produk dalam kategori ini. Pembuat konten dan gamer profesional adalah konsumen utama yang bersedia membayar mahal untuk perangkat berperforma tinggi ini.

Di bagian depan silikon, ASMedia kebetulan menjadi pemasok solusi utama (jika tidak, satu-satunya) di sisi perangkat. Mirip dengan WD_BLACK P50 yang diulas tahun lalu, Seagate FireCuda Gaming SSD juga didasarkan pada chip jembatan ASMedia ASM2364, dan memiliki konstruksi logam premium. Nilai jual unik FireCuda Gaming SSD adalah ketersediaan pencahayaan RGB yang dapat dikontrol menggunakan Seagate’s Toolkit. Seseorang dapat mengabaikan RGB sebagai mode, tetapi kenyataannya adalah bahwa RGB dijual di pasar game.

FireCuda Gaming SSD lebih ringkas (104,4 mm x 52,5 mm x 10 mm) dibandingkan dengan WD_BLACK P50, selain itu bobotnya juga lebih ringan 15g (100g). Hanya satu kabel USB 3.2 Gen 2×2 Tipe-C yang disertakan dengan SSD, tetapi lebih panjang (50cm) daripada yang disertakan dengan WD_BLACK P50. Kedua SSD menggunakan SSD M.2 2280 NVMe berkinerja tinggi di dalamnya, dan memiliki konstruksi logam premium.

Tinjauan singkat tentang kemampuan internal perangkat penyimpanan diberikan oleh CrystalDiskInfo. Ini juga berfungsi untuk memverifikasi akses SMART dari port host. Perhatikan bahwa kami menyertakan hasil dari SSD eksternal 20Gbps DIY kami – Silverstone MS12 dilengkapi dengan SK hynix Gold P31 1TB NVMe SSD.

SMART Passthrough – CrystalDiskInfo

Tabel di bawah ini menyajikan gambaran perbandingan spesifikasi dari ketiga pilihan 1TB USB 3.2 Gen 2×2 yang disajikan dalam ulasan ini.

Konfigurasi Perangkat Penyimpanan Terpasang Langsung Komparatif
Aspek
Pelabuhan Hilir 1x PCIe 3.0×4 (M.2 NVMe) 1x PCIe 3.0×4 (M.2 NVMe)
Pelabuhan Hulu USB 3.2 Gen 2×2 Tipe-C USB 3.2 Gen 2×2 Tipe-C
Chip jembatan ASMedia ASM2364 ASMedia ASM2364
Kekuasaan Bertenaga Bus Bertenaga Bus
Gunakan Kasus SSD portabel kompak kelas 2GBps dengan infus RGB premium dalam faktor bentuk gumstick yang menargetkan pasar game SSD portabel kelas 2GBps, ringkas, dan kokoh dalam faktor bentuk gumstick yang menargetkan pasar game
Dimensi Fisik 104,4 mm x 52,5 mm x 10 mm 118 mm x 62 mm x 14 mm
Berat 100 gram (tanpa kabel) 115 gram (tanpa kabel)
Kabel 50 cm USB 3.2 Gen 2×2 Tipe-C ke Tipe-C 30 cm USB 3.2 Gen 2×2 Tipe-C ke Tipe-C
30 cm USB 3.2 Gen 2 Tipe-C ke Tipe-A
SMART Passthrough Ya Ya
Dukungan UASP Ya Ya
TRIM Passthrough Ya Ya
Enkripsi Perangkat Keras Tidak tersedia Tidak tersedia
Penyimpanan yang Dievaluasi Seagate FireCuda 510 PCIe 3.0 x4 M.2 2280 NVMe SSD
SanDisk / Toshiba BiCS 3 64L 3D TLC
Western Digital SN750E PCIe 3.0 x4 M.2 2280 NVMe SSD
SanDisk / Toshiba BiCS 4 96L 3D TLC
Harga Rp 210 Rp 210
Tautan Ulasan Ulasan Seagate FireCuda Gaming SSD 1TB WD_BLACK P50 Game Drive SSD 1TB Ulasan #1 (2020)
WD_BLACK P50 Game Drive SSD 1TB Ulasan #2 (2021)

Pengaturan Testbed dan Metodologi Evaluasi

Perangkat penyimpanan yang terpasang langsung seperti Seagate FireCuda Gaming SSD dievaluasi menggunakan Quartz Canyon NUC (pada dasarnya, versi Xeon / ECC dari Ghost Canyon NUC) yang dikonfigurasi dengan 2x 16GB DDR4-2667 ECC SODIMM dan PCIe 3.0 x4 NVMe SSD – IM2P33E8 1TB dari ADATA.

Aspek paling menarik dari Quartz Canyon NUC adalah adanya dua slot PCIe (secara elektrik, x16 dan x4) untuk kartu tambahan. Dengan tidak adanya GPU diskrit – yang tidak memerlukan testbed DAS – kedua slot tersedia. Bahkan, kami juga menambahkan SSD SanDisk Extreme PRO M.2 NVMe cadangan ke slot M.2 22110 yang terpasang langsung ke CPU di alas tiang untuk menghindari kemacetan DMI saat mengevaluasi perangkat Thunderbolt 3. Ini masih memungkinkan dua kartu tambahan yang beroperasi pada x8 (listrik x16) dan x4 (listrik x4). Karena Quartz Canyon NUC tidak memiliki port USB 3.2 Gen 2×2 asli, kartu tambahan SST-ECU06 Silverstone dipasang di slot x4. Semua perangkat non-Thunderbolt diuji menggunakan port Tipe-C yang diaktifkan oleh SST-ECU06.

Spesifikasi testbed dirangkum dalam tabel di bawah ini:

Konfigurasi Testbed AnandTech DAS 2021
Sistem Intel Quartz Canyon NUC9vXQNX
CPU Intel Xeon E-2286M
Penyimpanan ADATA Industri AD4B3200716G22
32 GB (2x 16 GB)
DDR4-3200 ECC @ 22-22-22-52
Drive OS ADATA Industri IM2P33E8 NVMe 1TB
Drive Sekunder SanDisk Extreme PRO M.2 NVMe 3D SSD 1TB
Kartu Tambahan SilverStone Tek SST-ECU06 USB 3.2 Gen 2×2 Tipe-C Host
OS Windows 10 Perusahaan x64 (21H1)
Terima kasih kepada ADATA, Intel, dan SilverStone Tek untuk komponen build

Perangkat keras testbed hanya satu segmen evaluasi. Selama beberapa tahun terakhir, beban kerja penyimpanan yang terpasang langsung juga telah berevolusi. Video 4K bit-rate tinggi pada 60fps telah menjadi sangat umum, dan video 8K mulai muncul. Ukuran pemasangan game juga terus bertambah, berkat tekstur dan karya seni resolusi tinggi. Cadangan cenderung melibatkan jumlah file yang lebih besar, banyak di antaranya berukuran kecil. Dengan mengingat hal ini, skema evaluasi kami untuk unit DAS melibatkan banyak beban kerja yang dijelaskan secara rinci di bagian terkait.

  • Beban kerja sintetis menggunakan CrystalDiskMark dan ATTO
  • Jejak akses dunia nyata menggunakan benchmark penyimpanan PCMark 10
  • Beban kerja robocopy khusus yang mencerminkan penggunaan DAS biasa
  • Tes stres tulis berurutan

Di bagian selanjutnya, kami memiliki ikhtisar tentang kinerja Seagate FireCuda Gaming SSD dalam tolok ukur ini. Sebelum memberikan komentar penutup, kami memiliki beberapa pengamatan pada jumlah konsumsi daya drive dan juga solusi termal.

Intel Tidak Kehilangan Kepala Layanan Pengecoran Baru

Promo oke punya Result SGP 2020 – 2021. Undian mantap lainnya tampil diamati dengan berkala via poster yg kita letakkan di laman ini, dan juga siap dichat terhadap petugas LiveChat support kami yg menunggu 24 jam On the internet buat meladeni segala maksud para pemain. Mari buruan daftar, serta menangkan bonus Undian & Kasino On-line terbaik yang tersedia di lokasi kita.

Berita panas dari kawat adalah bahwa Dr. Randhir Thakur, Direktur Layanan Pengecoran Intel, akan mengambil posisi sebagai Direktur Tata Electronics, sebuah perusahaan yang berbasis di India, bagian dari Tata Group.

Dirinci di Mint, telah dilaporkan bahwa Dr. Thakur akan bergabung dengan Tata Electronics. Ada beberapa kebingungan di media yang telah melaporkan cerita ini tentang apakah ini peran penuh waktu di Tata Electronics dan jika/kapan dia akan beralih ke peran itu. InstaFinancials mencantumkan Dr. Thakur sebagai direktur aktif Tata Electronics pada tanggal 28th April, yang sebenarnya beberapa bulan sebelum tanggal hari ini, tetapi dia masih terdaftar di situs web Intel (dan di halaman LinkedIn pribadinya) sebagai Presiden Intel Foundry Services.

Kami telah mengkonfirmasi dengan Intel bahwa Dr. Thakur masih menjabat sebagai Presiden divisi pengecoran baru, dan bahwa peran Direktur di Tata hanyalah posisi dewan di samping perannya di Intel.

Intel IFS 2.0

Dorongan Intel untuk memperluas bisnis semikonduktor buatan sendiri untuk penggunaan pelanggan eksternal dikristalisasikan dalam proyek IDM 2.0 CEO Pat Gelsinger yang diluncurkan awal tahun ini. Cabang ketiga dari proyek ini adalah Intel’s Foundry Services (IFS), yang akan menjadi entitas terpisah di samping lini produk utamanya di neraca dengan pendapatan dan metriknya sendiri. Tujuan Intel dengan IFS adalah untuk menyediakan fasilitas manufaktur semikonduktor dalam skala besar kepada pelanggan potensial yang biasanya mengandalkan perusahaan lain, tetapi ini juga bertujuan untuk membantu Intel dalam mengembangkan teknologi node proses generasi berikutnya.

Intel telah mengumumkan beberapa proyek ekspansi besar sebagai bagian dari strategi IDM 2.0, termasuk $20 miliar untuk dua lini produksi baru di fasilitas Arizona, $3,5 miliar untuk lini produksi pengemasan baru di New Mexico, dan hingga $120 miliar di ‘kota kecil’ mega-fab dengan hingga 8 jalur produksi. Memimpin proyek itu, pada Maret tahun ini, adalah Dr. Randhir Thakur. Thakur sebelumnya adalah Chief Supply Chain Officer Intel sejak bergabung dengan perusahaan pada November 2017, dan peran terakhirnya sebagai Director of Intel Foundry Services dimulai pada Maret 2021.

Adapun pelanggan IFS, Intel telah mengumumkan Qualcomm untuk manufaktur pada node proses 20A, dan Amazon untuk pengemasan.

Kemitraan

Tata membawa Dr. Thakur ke dewan divisi Elektronik mungkin dilihat sebagai keuntungan strategis untuk visi IFS Intel, meskipun Tata Group sebagian besar beroperasi di luar Asia. Tata Electronics jelas mengincar tujuan strategis untuk mengamankan rantai pasokan semikonduktornya sendiri untuk beberapa bisnisnya (seperti merek otomotifnya), dan ini mungkin melibatkan kemitraan dan kolaborasi dengan Intel. Kembali pada bulan Juni, Intel mempekerjakan Hong Hao, yang memimpin Bisnis Pengecoran Amerika Utara Samsung, untuk ‘merumuskan strategi bisnis dan melaksanakan rencana keterlibatan pelanggan‘ di dalam Intel Foundry sebagai cara untuk mengembangkan beberapa keterlibatan pelanggan ini dan menguraikan pasar potensial. Karena IFS berencana untuk memperluas dan mengamankan pelanggan dalam jangka panjang, memiliki karyawan Intel sendiri dalam berbagai dewan direksi industri utama mungkin merupakan strategi untuk membantu meningkatkan neraca IFS dalam jangka panjang.

Prediksi togel yang benar untuk Togel Jutaan Mega 20 Juli 2021

Hadiah terbaru Result SGP 2020 – 2021. Prediksi terkini yang lain muncul diamati dengan terpola melewati pengumuman yang kami sampaikan dalam laman ini, lalu juga bisa ditanyakan terhadap operator LiveChat pendukung kami yg ada 24 jam Online buat mengservis seluruh kepentingan antara visitor. Yuk secepatnya gabung, & menangkan promo Lotre serta Kasino On-line terbaik yg terdapat di lokasi kami.

Itu Laporan Tinkermen Lotto membuat prediksi pola undian yang benar ke-156 untuk Mega Millions Lottery Pola Double Fifty Draw sebelum undian berlangsung pada 20 Juli 2021.


Untuk melihat dan memainkan kombinasi angka, yang dihasilkan oleh Tinkermen Lotto Report, untuk prediksi selanjutnya undian Mega Millions yang berlangsung pada tanggal 23 Juli 2021 klik disini here Mainkan Prediksi Kami


Arus Keseluruhan Kami Tingkat Prediksi adalah 66,55%

Lotere Jutaan Mega – 71%

Lotere Powerball – 68%

Lotto Amerika Lotre – 69%

Lotere Jutaan Euro – 64%

California Super Lotto – 60%

Beruntung seumur hidup – 55%

Lihat lebih dari 700+ prediksi pola undian yang benar di kami Laporan Tinkermen Lotto | Facebook album foto di mana Anda juga dapat mengikuti dan menonton pembaruan di situs web kami.

Aplikasi produktivitas tetap ada karena pembelanjaan aplikasi seluler triwulanan mencapai titik tertinggi sepanjang masa

Permainan paus Result SGP 2020 – 2021. Game terkini yang lain dapat diamati dengan terstruktur melewati iklan yg kita lampirkan dalam situs ini, dan juga bisa dichat pada teknisi LiveChat pendukung kita yang stanby 24 jam On the internet untuk mengservis semua kebutuhan antara visitor. Mari langsung daftar, serta ambil hadiah Togel serta Live Casino On the internet terhebat yang tampil di website kami.

Tidak ada yang bisa menghentikan industri aplikasi seluler, bahkan ketika pembatasan Covid mulai mereda di negara-negara ekonomi terkemuka sepanjang tahun. Penelitian dari App Annie telah mengungkapkan kenaikan $2 miliar dalam pengeluaran global untuk aplikasi seluler sejak kuartal pertama tahun 2021, yang merupakan kuartal yang memecahkan rekor, dengan total $34 miliar pada kuartal kedua.

Itu App Annie Q2 laporan indeks pasar di seluruh dunia menunjukkan kinerja aplikasi seluler yang kuat di semua sektor, termasuk video berdurasi pendek, hiburan, serta kesehatan dan kebugaran, yang semuanya menunjukkan semakin mendalamnya kebiasaan yang terbentuk selama pandemi. Dan ketika beberapa pasar mulai dibuka kembali, App Annie mengatakan telah melihat indikasi awal industri di jalan menuju pemulihan dan sinyal tentang perilaku konsumen yang tampaknya akan tetap ada.

Analisis melihat kategori aplikasi seluler yang mengalami pertumbuhan terbesar pada kuartal kedua tahun 2021, dibandingkan dengan masa pra-pandemi (kuartal keempat, 2019) berdasarkan unduhan, pengeluaran konsumen, dan waktu yang dihabiskan untuk digunakan, indikasi aplikasi mana yang diminati , paling banyak digunakan dan paling dihargai.

Secara keseluruhan, kategori termasuk olahraga dan perjalanan mengalami pertumbuhan yang signifikan, menunjukkan bahwa sektor-sektor yang paling dirugikan oleh pandemi berada di ambang pemulihan yang kuat. Hiburan, keuangan, dan bisnis melengkapi kategori pertumbuhan teratas dalam angka unduhan dari masa pra-pandemi.

Aplikasi bisnis membuat rekor baru untuk waktu penggunaan pada kuartal kedua tahun 2021, dengan rata-rata waktu bulanan yang dihabiskan untuk penggunaan hingga 30% dari waktu sebelum pandemi. Zoom dan Google Meet terus menduduki puncak tangga lagu.

Aplikasi foto dan video melonjak rata-rata waktu bulanan yang dihabiskan sebesar 375% dari kuartal keempat 2019 hingga kuartal kedua 2021, didorong oleh streaming langsung, video pendek, serta aplikasi pengeditan foto dan video.

Semangat Cryptocurrency tetap populer, dengan Binance dan Coinbase melihat pertumbuhan yang kuat dalam waktu penggunaan dari kuartal keempat 2019 hingga kuartal kedua 2021 di ponsel Android. Binance juga merupakan aplikasi keuangan terobosan berdasarkan waktu yang dihabiskan dari kuartal pertama 2021 hingga kuartal kedua 2021.

Menariknya, mengingat kembalinya ke kantor menyiratkan penurunan kerja jarak jauh, penelitian tersebut mengamati bahwa model hybrid dan bekerja dari rumah masih “benar-benar norma baru”, dengan konektivitas seluler lebih penting daripada sebelumnya karena karyawan dan bisnis merangkul model kerja hybrid atau sepenuhnya jarak jauh.

Waktu yang dihabiskan untuk menggunakan aplikasi bisnis ternyata masih terus bertambah, bahkan saat pengguna memasuki kuartal keenam bekerja dari rumah. Waktu yang dihabiskan meningkat dari kuartal ke kuartal, bahkan di pasar dengan peluncuran vaksin yang kuat, dengan AS naik 55% pada kuartal pertama 2021 dan Inggris naik 15% pada kuartal pertama 2021.

“Data menunjukkan bahwa Covid-19 sangat memengaruhi perilaku seluler, termasuk pengeluaran dan waktu yang dihabiskan, dan bahwa kebiasaan seluler yang diambil konsumen selama penguncian global akan tetap ada”

Lexi Sydow, Aplikasi Annie

Orang-orang juga ditemukan menghabiskan lebih banyak waktu menggunakan aplikasi bisnis daripada sebelumnya, bahkan dibandingkan dengan tahun 2020, pada puncak pandemi. Di pasar seperti Australia dan AS – di mana karyawan akan kembali ke kantor – konsumen masih menggunakan aplikasi bisnis untuk terhubung dan berkolaborasi.

“Data menunjukkan bahwa Covid-19 sangat memengaruhi perilaku seluler, termasuk pengeluaran dan waktu yang dihabiskan, dan bahwa kebiasaan seluler yang diambil konsumen selama penguncian global tetap ada,” kata Lexi Sydow, kepala wawasan pemasaran di App Annie.

“Ketika industri mulai pulih dari Covid, penggunaan seluler merupakan indikator awal perubahan permintaan konsumen dan sentimen pasar. Banyak titik terang pertumbuhan seluler di berbagai sektor dan geografi menunjukkan awal dari rebound ekonomi global.”

Dalam video, TikTok melanjutkan dominasinya, melampaui YouTube untuk keterlibatan per pengguna, dengan rata-rata pengguna menghabiskan 24,5 jam sebulan di aplikasi di AS dan hampir 26 jam di Inggris di ponsel Android. Permintaan untuk aplikasi streaming video juga meningkat, dengan HBO Max mencapai 18 juta pengguna aktif bulanan AS pada Mei 2021.

Industri olahraga juga terlihat bangkit kembali. Di Jepang dan Korea, waktu yang dihabiskan di aplikasi olahraga pada April 2021 pulih dari dampak pada 2020 dan melampaui tingkat pra-pandemi pada April 2019 masing-masing sebesar 20% dan 10%.

App Annie memperkirakan bahwa Olimpiade dapat mendatangkan basis pemirsa yang signifikan secara global, sementara Liga Champions UEFA dan Kejuaraan Sepak Bola Eropa UEFA telah membantu meningkatkan rebound Eropa, dengan waktu yang dihabiskan di aplikasi olahraga pada April 2021 naik 10% dari tahun ke tahun di Jerman , 10% di Spanyol, 20% di Inggris dan 55% di Italia. Faktanya, UEFA 2020 Official adalah aplikasi olahraga pelarian nomor satu di dunia pada kuartal kedua tahun 2021.

Sementara data menunjukkan bahwa AS telah mundur sejak April 2020, waktu yang dihabiskan di aplikasi olahraga menunjukkan bahwa pemirsa AS siap untuk melihat minat pada aplikasi olahraga dilanjutkan saat kota-kota dibuka untuk acara langsung dan stadion penuh saat vaksin diluncurkan. App Annie mengatakan musim NFL mendatang kemungkinan akan mendorong penayangan dan keterlibatan dalam aplikasi sepak bola fantasi.

Kebugaran di rumah juga tetap diminati, dengan pengguna menghabiskan $673 juta secara global pada kuartal kedua. Perangkat yang terhubung seperti Peloton dan Fitbit berada di aplikasi teratas berdasarkan pengeluaran konsumen untuk kuartal tersebut, sementara unduhan global aplikasi medis pada kuartal kedua meningkat sebesar 75% dibandingkan dengan tingkat pra-pandemi.

Booking.com muncul sebagai 10 besar aplikasi terobosan global pada kuartal kedua tahun 2021 untuk waktu yang dihabiskan di antara perjalanan dan aplikasi lokal di ponsel Android, menunjukkan bahwa konsumen lapar untuk bepergian. Waktu dalam aplikasi perjalanan meningkat di pasar seperti AS dan Inggris, di mana tingkat vaksinasi tinggi.

Rhode Island Melewati Perjanjian Permainan Baru Dengan Bally’s, IGT

Bonus khusus Result SGP 2020 – 2021. Promo seputar lainnya hadir dilihat secara terpola melalui informasi yang kami lampirkan di laman ini, dan juga bisa ditanyakan pada petugas LiveChat pendukung kita yg menjaga 24 jam On-line dapat meladeni seluruh maksud para pemain. Mari segera sign-up, serta dapatkan prize Lotre & Live Casino On the internet terbesar yang hadir di web kita.

Diposting pada: 2 Juni 2021, 10:11h.

Terakhir diperbarui pada: 2 Juni 2021, 12:20.

Majelis Umum Rhode Island telah menyetujui undang-undang yang memperluas kemitraan game negara bagian dengan Bally’s Corporation dan IGT.

Lotere Rhode Island IGT BallySeorang wanita memainkan mesin slot di Twin River Casino di Rhode Island awal tahun ini. Anggota parlemen Rhode Island telah mengesahkan undang-undang yang akan memperluas hak istimewa kasino ke kesepakatan Bally dan IGT untuk mengoperasikan lotere negara bagian. (Gambar: Jurnal Providence)

Kemarin, Senat negara bagian memberikan suara 28-7 mendukung operator kasino dan produsen game, dan operator lotere. Pemungutan suara kamar mengikuti dukungan DPR dari undang-undang bulan lalu.

RUU tersebut memperpanjang kontrol eksklusif IGT atas Lotere Rhode Island hingga tahun 2043. IGT berjanji untuk mempertahankan tenaga kerja karyawan setidaknya 1.100 orang selama waktu itu. Itu juga harus menyelesaikan pembayaran satu kali $ 27 juta ke negara bagian untuk perpanjangan lotere 20 tahun.

Bally’s akan mempertahankan monopolinya pada perjudian kasino di negara bagian itu hingga tahun 2036. Sebagai gantinya, Bally akan menginvestasikan setidaknya $100 juta ke dalam Twin River Casino andalannya di Lincoln.

Undang-undang ini meningkatkan pendapatan negara kita dan mempertahankan pekerjaan penting,” kata Ketua DPR K. Joseph Shekarchi (D-Dist. 23, Warwick). “Bersama dengan Senat, kami telah mengambil beberapa langkah untuk meningkatkan undang-undang atas nama pembayar pajak.”

Kasino dan permainan lotere mewakili sumber pendapatan pajak terbesar ketiga di Rhode Island. Pendapatan kotor game di dua kasino Bally dikenakan pajak setinggi 74 persen.

Lotere Rhode Island mentransfer $293,9 juta ke Dana Umum negara bagian pada tahun fiskal 2020. Sebelum pandemi, jumlah itu hampir $400 juta pada TA 2019.

Bukan Slot, Tapi VLT

Rhode Island mengesahkan undang-undang pada tahun 1992 untuk mengizinkan perjudian kasino komersial di dua tempat taruhan pari-mutuel negara bagian. Namun, RUU itu hanya mengizinkan terminal lotere video (VLT), yang mirip dengan slot tetapi memiliki hasil yang dihasilkan oleh sistem komputer terpusat – bukan generator nomor acak yang unik.

IGT, sebagai operator Lotere Rhode Island, diberikan hak untuk menempatkan mesinnya sendiri di dalam kasino. Undang-undang mengatakan setiap kasino harus mengizinkan IGT untuk mengoperasikan hingga 50 persen perangkat game.

Namun, ketika IGT bergabung dengan Gtech pada tahun 2006, kehadiran perusahaan di kasino Rhode Island membengkak jauh di atas ambang batas 50 persen itu.

Twin River Worldwide Holdings (TRWH), sekarang dikenal sebagai Bally’s menyusul akuisisi merek Twin River tahun lalu dari Caesars Entertainment, memiliki dan mengoperasikan Twin River di Lincoln dan Tiverton Casino Hotel. TRWH berpendapat dalam beberapa tahun terakhir selama diskusi kontrak IGT yang memungkinkan produsen game untuk mengontrol lantai kasinonya buruk bagi negara. Kasino menambahkan bahwa mesin video game IGT “tidak menumpuk secara kompetitif.”

“Performa mereka lebih rendah dibandingkan dengan mesin dari dua vendor VLT negara bagian lainnya,” kata Twin River saat itu. “Lebih dari 1.800 mesin mereka berusia lebih dari satu dekade. Kompetisi mereka, Scientific Games, telah membuat lebih banyak investasi.”

Musuh menjadi Teman

Di bawah RUU yang disahkan minggu ini, Bally’s dan IGT akan membentuk usaha patungan, perusahaan baru yang bertanggung jawab untuk memasok semua mesin permainan di lantai kasino. IGT akan memegang 60 persen saham di perusahaan tersebut, dan 40 persen sisanya dimiliki oleh Bally.

Entitasnya akan menggunakan mesin IGT, ditambah produsen VLT lainnya, untuk menawarkan berbagai terminal kepada para penjudi kasino.

Selain itu, undang-undang mengharuskan setidaknya enam persen dari VLT diganti setiap tahun untuk yang baru, dan terminal yang berkinerja buruk harus ditinjau oleh pejabat negara untuk penggantian atau modifikasi.

RUU negara bagian baru lainnya minggu ini juga mengusulkan bahwa properti game Rhode Island akan terus menerima setidaknya $ 3 juta setahun dari negara bagian, bahkan jika kasino sekali lagi ditutup.

Menguji 8 hingga 64 Core dalam Platform Produksi

Jackpot mingguan Result SGP 2020 – 2021. Diskon mantap yang lain-lain ada dipandang dengan terstruktur via status yang kami tempatkan di situs tersebut, serta juga siap ditanyakan pada operator LiveChat support kami yang siaga 24 jam On-line untuk meladeni semua maksud antara player. Yuk cepetan daftar, & dapatkan bonus Togel & Live Casino Online tergede yang tersedia di website kami.

Sudah beberapa bulan sejak AMD pertama kali mengumumkan jajaran CPU server EPYC Milan generasi ketiga yang baru. Kami awalnya telah meninjau SKUS pertama pada bulan Maret, yang mencakup kepadatan inti yang dioptimalkan 64-core EPYC 7763, EPYC 7713 dan kinerja inti yang dioptimalkan 32-core EPYC 75F3. Sejak itu, kami dapat memperoleh beberapa SKU kelas menengah dan bawah baru dalam bentuk EPYC 7443 24-core baru, 16-core 7343, serta EPYC 72F3 8-core yang sangat menarik yang kami akan meninjau hari ini.

Apa yang juga berubah sejak tinjauan awal kami pada bulan Maret, adalah rilis Intel 3 yang lebih barurd generasi prosesor Xeon Scalable (Ice Lake SP) dengan ulasan kami tentang Xeon 8330 40-core dan Xeon 6330 28-core.

Tinjauan hari ini akan difokuskan di sekitar angka kinerja baru CPU EPYC AMD, untuk platform dan tinjauan arsitektur yang lebih komprehensif, saya sangat menyarankan untuk membaca ulasan awal masing-masing yang membahas lebih detail tentang lanskap CPU server saat ini:

Yang Baru: EPYC 7443, 7343, 72F3 SKU Jumlah Inti Rendah

Dalam hal SKU baru yang kami uji hari ini, seperti yang disebutkan, kami akan melihat AMD EPYC 7443, 7343 baru serta 72F3, SKU jumlah inti menengah hingga rendah yang datang dengan label harga yang jauh lebih terjangkau dibandingkan ke unit unggulan yang awalnya kami ulas kembali pada bulan Maret. Sebagai bagian dari peralihan platform baru, kami akan membahas sedikit, kami juga meninjau ulang EPYC 7763 64-inti dan EPYC 75F3 32-inti – menghasilkan beberapa kejutan dan menyelesaikan beberapa masalah yang kami ‘ telah diidentifikasi dengan 3rd generasi Milan dalam ulasan pertama kami.

Prosesor AMD EPYC 7003
Kinerja Inti Dioptimalkan
inti
Utas
Mendasarkan
frekuensi
Turbo
frekuensi
L3
(MB)
TDP Harga
Seri-F
EPYC 75F3 32 / 64 2950 4000 256
MB
280 W $4860
EPYC 74F3 24 / 48 3200 4000 240 W $2900
EPYC 73F3 16 / 32 3500 4000 240 W $3521
EPYC 72F3 8 / 16 3700 4100 180 W $2468

Dimulai dengan CPU yang mungkin paling aneh di jajaran AMD EPYC 7003, 72F3 yang baru adalah bagian yang cukup spesial dalam bentuk CPU server 8-core, namun tetap menampilkan kemampuan platform maksimum yang tersedia serta 256MB penuh. dari cache L3. AMD mencapai ini dengan pada dasarnya mengisi bagian dengan 8 chiplet mati dengan masing-masing cache L3 32MB penuh, tetapi hanya satu inti yang diaktifkan per cetakan. Ini memungkinkan bagian (untuk bagian server) frekuensi dasar yang relatif tinggi yaitu 3,7GHz, meningkatkan hingga 4,1GHz dan mendarat dengan TDP 180W, dengan biaya bagian $2468.

Unit ini adalah kasus segmentasi SKU yang cukup ekstrem dan berfokus pada penerapan di mana kinerja per-inti adalah yang terpenting, atau juga kasus penggunaan di mana lisensi perangkat lunak per-inti jauh lebih besar daripada biaya perangkat keras yang sebenarnya. Kami juga meninjau ulang 75F3 32-inti dalam rangkaian kinerja inti yang dioptimalkan ini, yang menampilkan hingga 32 inti, tetapi menghasilkan TDP 280W yang jauh lebih tinggi.

Prosesor AMD EPYC 7003
Kepadatan Inti Dioptimalkan
inti
Utas
Mendasarkan
frekuensi
Turbo
frekuensi
L3
(MB)
TDP Harga
EPYC 7763 64 / 128 2450 3400 256
MB
280 W $7890
EPYC 7713 64 / 128 2000 3675 225 W $7060
EPYC 7663 56 / 112 2000 3500 240 W $6366
EPYC 7643 48 / 96 2300 3600 225 W $4995
P-Series (Soket Tunggal Saja)
EPYC 7713P 64 / 128 2000 3675 256 225 W $5010

Dalam seri core-density yang dioptimalkan, kami terus menggunakan SKU andalan EPYC 7763 64-core yang memiliki TDP 280W dan biaya tinggi $7890 MSRP. Sayangnya, kami tidak lagi memiliki akses ke EPYC 7713 sehingga kami tidak dapat meninjau ulang bagian ini, dan angka patokan dari SKU ini dalam ulasan ini akan meneruskan skor kami yang lebih lama, juga diberi label seperti itu dalam grafik kami.

Prosesor AMD EPYC 7003
inti
Utas
Mendasarkan
frekuensi
Turbo
frekuensi
L3
(MB)
TDP Harga
EPYC 7543 32 / 64 2800 3700 256 MB 225 W $3761
EPYC 7513 32 / 64 2600 3650 128 MB 200 W $2840
EPYC 7453 28 / 56 2750 3450 64 MB 225 W $1570
EPYC 7443 24 / 48 2850 4000 128
MB
200 W $2010
EPYC 7413 24 / 48 2650 3600 180 W $1825
EPYC 7343 16 / 32 3200 3900 190 W $1565
EPYC 7313 16 / 32 3000 3700 155 W $1083
P-Series (Soket Tunggal Saja)
EPYC 7543P 32 / 64 2800 3700 256 MB 225 W $2730
EPYC 7443P 24 / 48 2850 4000 128 MB 200 W $1337
EPYC 7313P 16 / 32 3000 3700 155 W $913

Terakhir, bagian paling menarik dari evaluasi hari ini adalah CPU AMD EPYC 7443 dan EPYC 7343 dengan jumlah inti menengah hingga rendah. Pada 24- dan 16-core, chip menampilkan sebagian kecil dari jumlah inti teoritis maksimum platform, tetapi juga datang dengan harga yang jauh lebih terjangkau. Bagian-bagian ini terutama harus menarik untuk penerapan yang berencana menggunakan memori penuh platform atau kemampuan I/O, tetapi tidak memerlukan kekuatan pemrosesan mentah dari bagian-bagian kelas atas.

Kedua bagian ini juga didefinisikan dengan hanya memiliki 128MB cache L3, artinya chip hanya menjalankan 4 chiplet aktif, dengan masing-masing hanya 6 dan 4 core per chiplet yang aktif. TDP juga lebih masuk akal pada 200W dan 190W, dengan harga masing-masing juga lebih rendah dari $2010 dan $1565.

Mengikuti Intel 3rd generasi Xeon Ice Lake SP dan pengujian kami terhadap Xeon 28-core 6330 yang menghasilkan MSRP $ 1894, di sinilah kita akan melihat perbandingan kinerja dan nilai yang paling menarik untuk ulasan hari ini.

Perubahan Platform Uji – Dewan Produksi Milan dari GIGABYTE: MZ72-HB0 (rev. 3.0)

Dalam tinjauan awal Milan kami, sayangnya kami harus bekerja dengan AMD untuk menguji dari jarak jauh suku cadang Milan terbaru dalam pusat data lokal perusahaan, karena platform server referensi Daytona kami mengalami kegagalan perangkat keras yang tidak dapat dipulihkan.

Secara umum, jika memungkinkan, kami juga lebih memilih untuk menguji berbagai hal pada sistem produksi karena mewakili tumpukan firmware yang lebih matang dan representatif.

Beberapa minggu yang lalu, di Computex, GIGABYTE telah mengungkapkan revisi terbaru mereka dari papan EPYC dual-socket perusahaan, E-ATX MZ72-HB0 rev.3.0, yang kini hadir dengan dukungan out-of-box untuk 3 terbaru.rd generasi bagian Milan (Papan rev.1.0 sebelumnya tidak mendukung CPU baru).

Faktor bentuk E-ATX memungkinkan lebih banyak pengaturan bangku uji dan operasi tanpa suara (Berkat pendingin NH-U14S TR4-SP3 Noctua yang sangat besar) di pengaturan workstation yang lebih konvensional.

Perubahan platform dari server referensi Daytona AMD ke sistem GIGABYTE juga memiliki beberapa dampak signifikan terkait dengan 3rd generasi kinerja Milan SKU, berperilaku sangat berbeda dalam hal karakteristik daya dari apa yang kita lihat pada sistem AMD, memungkinkan chip untuk mencapai kinerja yang lebih tinggi daripada yang telah kami uji dan publikasikan dalam tinjauan awal kami.

Intel Optane DC P5800X, Sebuah Studi Dalam Implementasi PCIe 4.0

Info gede Result SGP 2020 – 2021. Hadiah terbaik lain-lain tampil diamati secara terstruktur melewati notifikasi yang kami tempatkan di laman tersebut, lalu juga siap dichat pada layanan LiveChat support kami yg menunggu 24 jam On the internet guna melayani segala maksud antara tamu. Yuk langsung daftar, dan menangkan prize Undian & Live Casino On-line terhebat yang wujud di laman kita.

Tentu Ini Mahal Dan Sulit Ditemukan; Tapi Apa yang Tidak Akhir-akhir ini?

TweakTown baru-baru ini meninjau Intel Optane DC P5800X, yang menggunakan Optane generasi kedua dan tersedia dengan harga sekitar $2000. Ini sangat cepat, lebih dari 10.000 pada uji penyimpanan cepat PCMark 10 atau skor total di AS SSD lebih dari 21.000, atau bahkan 453.53MB/s di CrystalDiskMark 7. Tidak diragukan lagi bahwa Optane adalah penyimpanan tercepat di luar sana, tapi itu tidak Bukan itu yang membuat ulasan ini menarik, setidaknya bagi siapa saja yang belum membeli DC P5800X baru.

Hasil yang menarik datang dari fakta bahwa TweakTown menggunakan dua sistem pengujian, satu dengan Core i9-11900K pada ASUS ROG Maximus Extreme XIII Glacial sementara yang lain menggunakan Ryzen 9 5900X dan ASUS ROG Crosshair Hero VIII Wi-Fi. Hasil yang mereka lihat dari AMD dan Intel sangat berbeda, dan dalam banyak kasus bahkan tidak mendekati. Penulisan acak terasa lebih cepat pada Intel Z590, misalnya CrystalMark 7 4K mencapai 440,28MB/s dibandingkan dengan X570 yang 361,60 MB/s atau Nodesofts’ Diskbench 100GB tes tulis menghasilkan 1900 MB/s untuk Intel dan 1580 MB/s untuk AMD .

Dalam kebanyakan kasus, pembacaan sangat dekat pada kedua platform, meskipun ada beberapa tes yang tertinggal dari AMD. Tampaknya sebagian dari hasil tersebut berasal dari keuntungan arsitektural dari memiliki pemasok tunggal untuk perangkat keras, tetapi orang bertanya-tanya apakah penundaan Intel untuk merilis PCIe 4.0 sepadan dalam jangka panjang.